Penggunaan Media Kartu Bergambar Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Di Raudhatul Athfal Al-Fath Muhajirin Samarinda
Abstract
ABSTRAK
Rukayah. “Penggunaan Media Kartu Bergambar Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Di Raudhatul Athfal Al-Fath Muhajirin Samarinda”. Skripsi Program Studi Pendidikan Anak usia Dini, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam Negeri Samarinda. Penelitian ini di bimbing oleh Bapak Drs. Khairul Saleh, M, Ag. selaku pembimbing I dan ibu Amalia Nur Aini, M.Pd. selaku pembimbing II.
Latar belakang penelitian ini disebabkan oleh minat belajar siswa pada kelompok A di RA tersebut masih kurang berminat dalam mengikuti kegiatan pembelajaran dikarenakan siswa mengalami kebosanan dan kejenuhan selama proses belajar. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk meningkatkan minat belajar siswa adalah dengan menggunakan media kartu bergambar.tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penggunaan media kartu bergambar di RA tersebut dalam meningkatkan minat belajar siswa.
Jenis penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan subjek penelitian adalah 12 siswa di kelas A yang terdiri dari 6 siswa laki-laki dan 6 siswa perempuan dan objek penelitian adalah meningkatkan minat belajar. Cara pengumpulan data yang peneliti gunakan adalah observasi, wawancara, dokumentasi. data di analisis secara kualitatif dengan menggunakan cara reduksi data, display data, dan penarikan kesimpulan.
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa dalam meningkatkan minat belajar siswa melalui media kartu bergambar di RA tersebut sebagai berikut: memilih tema berdasarkan rencana kegiatan mingguan dan harian, merencanakan dan mempersiapkan bahan ajar atau media yang akan digunakan pada kegiatan pembelajaran, membagi siswa dalam beberapa kelompok untuk memudahkan dalam kegiatan pembelajaran, memberikan kesempatan kepada siswa untuk bermain kartu bergambar, mengulang materi kegiatan pembelajaran untuk penguatan pemahaman materi pembelajaran, melaksanakan evaluasi terhadap kegiatan perkembangan kemampuan siswa setelah mendapatkan informasi. Memberikan reward atau hadiah baik berupa benda maupun pujian